Oggetti meravigliosi

Asta della Pesca

Asta della Pesca: Finché il personaggio impugna quest’asta lunga 3 metri, può pronunciare una parola d’ordine e trasformarla in una canna da pesca con tanto di lenza, amo e mulinello. Pronunciando di nuovo la parola d’ordine, la canna da pesca torna a essere una normale asta di 3 metri. GLI OGGETTI MAGICI SONO NECESSARI IN UNA CAMPAGNA?

Asta della Pesca
5eManuale ufficialeGuida Omnicomprensiva di Xanathar
Oggetto magicoOggetti meravigliosiComune5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eComune
Rarita 5.5
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaComune
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce ufficiale
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Effetto meccanico

  • Finché il personaggio impugna quest’asta lunga 3 metri, può pronunciare una parola d’ordine e trasformarla in una canna da pesca con tanto di lenza, amo e mulinello. Pronunciando di nuovo la parola d’ordine, la canna da pesca torna a essere una normale asta di 3 metri. GLI OGGETTI MAGICI SONO NECESSARI IN UNA CAMPAGNA?
  • Il gioco di D&D si basa sull’assunto che gli oggetti magici compaiano sporadicamente e che siano sempre un beneficio, a meno che un oggetto non racchiuda una maledizione. I personaggi e i mostri sono sviluppati per affrontarsi a vicenda senza l’aiuto di oggetti magici, il che significa che un personaggio con un oggetto magico a disposizione è sempre più potente o più versatile di un personaggio generico dello stesso livello.
  • Il DM non deve mai preoccuparsi di assegnare oggetti magici affinché i personaggi tengano testa alle minacce della campagna. Gli oggetti magici sono dei veri e propri trofei. Sono utili? Assolutamente sì. Sono necessari? No. Gli oggetti magici possono passare da graditi a necessari nel raro caso di un gruppo in cui non ci siano incantatori, monaci o PNG in grado di lanciare arma magica.
  • Senza magia il gruppo avrebbe serie difficoltà a sconfiggere i mostri dotati di resistenza o immunità ai danni non magici. In una campagna del genere, il DM dovrà essere generoso nell’elargire armi magiche o evitare di usare questi tipi di mostri.

5.5

Asta della Pesca non possiede una versione 5.5 in questa fonte.

Descrizione

Asta della Pesca: Finché il personaggio impugna quest’asta lunga 3 metri, può pronunciare una parola d’ordine e trasformarla in una canna da pesca con tanto di lenza, amo e mulinello. Pronunciando di nuovo la parola d’ordine, la canna da pesca torna a essere una normale asta di 3 metri. GLI OGGETTI MAGICI SONO NECESSARI IN UNA CAMPAGNA?

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