Combattimento
Armi Improvvisate
Un oggetto non costruito come arma puo’ essere usato per attaccare, con danno e competenza stabiliti dalla sua somiglianza e dal suo impiego.

Dati rapidi
Descrizione
Un oggetto non costruito come arma puo’ essere usato per attaccare, con danno e competenza stabiliti dalla sua somiglianza e dal suo impiego.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Il DM puo’ trattare l’oggetto come un’arma simile quando forma e uso coincidono.
- Negli altri casi l’arma improvvisata infligge normalmente 1d4 danni del tipo appropriato.
- Un personaggio aggiunge competenza solo se una regola o la somiglianza con un’arma la giustifica.
Procedura rapida
- Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
- Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
- Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.
Da ricordare
Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.
Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.
Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.
Collegamenti pratici
Tiro per Colpire
Verifica se l’attacco supera le difese.
Danno
Applica dadi, modificatori e difese.
Copertura
Ostacoli e linea di tiro.
5.5
Effetto meccanico
- Il DM assegna danno, tipo, proprieta’ e caratteristica coerenti con l’oggetto.
- Un oggetto simile a un’arma puo’ usare le statistiche di quell’arma.
- Competenza e gittata si applicano solo quando la regola o il DM le concede.
Procedura rapida
- Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
- Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
- Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.
Da ricordare
Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita’ e portata cambiano molto.
Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.
Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.
Collegamenti pratici
Tiro per Colpire
Verifica se l’attacco supera le difese.
Danno
Applica dadi, modificatori e difese.
Copertura
Ostacoli e linea di tiro.
Regole correlate
Tiro per Colpire
Promemoria regola 5e / 5.5
Danno
Promemoria regola 5e / 5.5
Tipi di Danno
Promemoria regola 5e / 5.5
Copertura
Promemoria regola 5e / 5.5