Combattimento
Attaccanti e Bersagli Non Visti
Non vedere un bersaglio o non essere visti modifica gli attacchi, ma posizione, rumore e sensi possono comunque rivelare una presenza.

Dati rapidi
Descrizione
Non vedere un bersaglio o non essere visti modifica gli attacchi, ma posizione, rumore e sensi possono comunque rivelare una presenza.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Attaccare un bersaglio che non puoi vedere impone svantaggio al tiro per colpire.
- Quando una creatura non puo’ vederti, i tuoi tiri per colpire contro di lei hanno vantaggio.
- Se scegli una posizione errata, l’attacco manca anche se il tiro sarebbe sufficiente.
Procedura rapida
- Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
- Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
- Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.
Da ricordare
Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.
Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.
Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.
Collegamenti pratici
Tiro per Colpire
Verifica se l’attacco supera le difese.
Danno
Applica dadi, modificatori e difese.
Copertura
Ostacoli e linea di tiro.
5.5
Effetto meccanico
- Applica la condizione Invisibile rispetto alla creatura che non puo’ vederti.
- Devi comunque individuare o scegliere lo spazio del bersaglio prima dell’attacco.
- Rumore, tracce, sensi speciali e azione Ricerca possono rivelare la posizione.
Procedura rapida
- Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
- Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
- Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.
Da ricordare
Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita’ e portata cambiano molto.
Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.
Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.
Collegamenti pratici
Tiro per Colpire
Verifica se l’attacco supera le difese.
Danno
Applica dadi, modificatori e difese.
Copertura
Ostacoli e linea di tiro.
Regole correlate
Tiro per Colpire
Promemoria regola 5e / 5.5
Danno
Promemoria regola 5e / 5.5
Tipi di Danno
Promemoria regola 5e / 5.5
Copertura
Promemoria regola 5e / 5.5