Combattimento

Attaccanti e Bersagli Non Visti

Non vedere un bersaglio o non essere visti modifica gli attacchi, ma posizione, rumore e sensi possono comunque rivelare una presenza.

Attaccanti e Bersagli Non Visti
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaCombattimentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaCombattimento
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Non vedere un bersaglio o non essere visti modifica gli attacchi, ma posizione, rumore e sensi possono comunque rivelare una presenza.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Attaccare un bersaglio che non puoi vedere impone svantaggio al tiro per colpire.
  • Quando una creatura non puo’ vederti, i tuoi tiri per colpire contro di lei hanno vantaggio.
  • Se scegli una posizione errata, l’attacco manca anche se il tiro sarebbe sufficiente.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Applica la condizione Invisibile rispetto alla creatura che non puo’ vederti.
  • Devi comunque individuare o scegliere lo spazio del bersaglio prima dell’attacco.
  • Rumore, tracce, sensi speciali e azione Ricerca possono rivelare la posizione.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita’ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

Regole correlate

Combattimento

Danno

Promemoria regola 5e / 5.5

Combattimento

Copertura

Promemoria regola 5e / 5.5

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 193-194; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.