Esplorazione

Capacita di Trasporto

La Forza determina quanto peso una creatura puo trasportare senza ricorrere alle regole di spinta, trascinamento o sollevamento.

Capacita di Trasporto
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaEsplorazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaEsplorazione
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

La Forza determina quanto peso una creatura puo trasportare senza ricorrere alle regole di spinta, trascinamento o sollevamento.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • La capacita di trasporto in chilogrammi e pari al punteggio di Forza moltiplicato per 7,5.
  • Una creatura di taglia superiore raddoppia la capacita per ogni categoria oltre Media; una creatura Minuscola la dimezza.
  • Il peso complessivo di equipaggiamento, oggetti trasportati e carichi rilevanti conta contro questo limite.

Procedura rapida

  1. Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
  2. Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
  3. Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.

Da ricordare

Scurovisione, oscurita‘, copertura e furtivita‘ non sono la stessa cosa.

Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.

Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La capacita di trasporto in chilogrammi e pari al punteggio di Forza moltiplicato per 7,5.
  • Una creatura di taglia superiore raddoppia la capacita per ogni categoria oltre Media; una creatura Minuscola la dimezza.
  • Il peso complessivo di equipaggiamento, oggetti trasportati e carichi rilevanti conta contro questo limite.

Procedura rapida

  1. Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
  2. Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
  3. Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.

Da ricordare

Scurovisione, oscurita’, copertura e furtivita’ non sono la stessa cosa.

Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.

Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.

Collegamenti pratici

Regola

Movimento

Distanze, velocita’ e spostamento.

Regole correlate

Esplorazione

Movimento

Promemoria regola 5e / 5.5

Esplorazione

Saltare

Promemoria regola 5e / 5.5

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 176; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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