Combattimento
Muoversi Attorno alle Creature
Lo spazio occupato da alleati e nemici modifica il percorso e impedisce di terminare volontariamente il movimento sopra un’altra creatura.

Dati rapidi
Descrizione
Lo spazio occupato da alleati e nemici modifica il percorso e impedisce di terminare volontariamente il movimento sopra un’altra creatura.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Puoi attraversare lo spazio di una creatura non ostile, ma quello spazio conta come terreno difficile.
- Puoi attraversare lo spazio di una creatura ostile solo se e almeno due categorie di taglia piu grande o piu piccola di te.
- Non puoi terminare volontariamente il movimento nello spazio occupato da un’altra creatura.
Procedura rapida
- Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
- Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
- Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.
Da ricordare
Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.
Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.
Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.
Collegamenti pratici
Tiro per Colpire
Verifica se l’attacco supera le difese.
Danno
Applica dadi, modificatori e difese.
Copertura
Ostacoli e linea di tiro.
5.5
Effetto meccanico
- Puoi attraversare lo spazio di una creatura non ostile, ma quello spazio conta come terreno difficile.
- Puoi attraversare lo spazio di una creatura ostile solo se e almeno due categorie di taglia piu grande o piu piccola di te.
- Non puoi terminare volontariamente il movimento nello spazio occupato da un’altra creatura.
Procedura rapida
- Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
- Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
- Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.
Da ricordare
Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita’ e portata cambiano molto.
Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.
Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.
Collegamenti pratici
Tiro per Colpire
Verifica se l’attacco supera le difese.
Danno
Applica dadi, modificatori e difese.
Copertura
Ostacoli e linea di tiro.
Regole correlate
Tiro per Colpire
Promemoria regola 5e / 5.5
Danno
Promemoria regola 5e / 5.5
Tipi di Danno
Promemoria regola 5e / 5.5
Copertura
Promemoria regola 5e / 5.5