Sottoclassi 5e
Campione D&D 5e
Campione per D&D 5e: sottoclasse da Guerriero, ruolo Critici, atletismo e sopravvivenza, archetipo Archetipo Marziale. Versione 5e lineare: amplia la soglia…

Scheda 5e
Sottoclasse 5e
Campione in D&D 5e
Versione 5e lineare: amplia la soglia di critico, aggiunge uno stile e migliora recupero e resistenza.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Guerriero
- Archetipo
- Archetipo Marziale
Identità meccanica
- Ruolo
- Critici, atletismo e sopravvivenza
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Guerriero per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Migliora la frequenza dei colpi critici.
- Aggiunge benefici atletici e un ulteriore stile di combattimento.
- Ai livelli alti migliora la sopravvivenza turno dopo turno.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 7° | |
| 10° | |
| 15° | |
| 18° |
Privilegi per livello
Critico Migliorato
A partire da quando il guerriero sceglie questo archetipo al 3° livello, i suoi attacchi con un’arma mettono a segno un colpo critico con un risultato di 19 o 20 al tiro.
Atleta Straordinario
A partire dal 7° livello, il guerriero può aggiungere metà del suo bonus di competenza (arrotondato per eccesso) a qualsiasi prova di Forza, Destrezza o Costituzione che effettua e che non utilizzi già il suo bonus di competenza. Inoltre, quando il guerriero effettua un salto in lungo con rincorsa, la distanza che copre aumenta di un numero di metri pari al suo modificatore di Forza.
Stile di Combattimento Aggiuntivo
Al 10° livello, il guerriero può scegliere una seconda opzione dal privilegio di classe Stile di combattimento.
Critico Superiore
A partire dal 15° livello, gli attacchi con arma del guerriero mettono a segno un colpo critico con un risultato di 18–20 al tiro.
Sopravvissuto
Al 18° livello, il guerriero giunge all’apice della sua resilienza in battaglia. All’inizio di ogni suo turno, recupera un ammontare di punti ferita pari a 5 + il suo modificatore di Costituzione, se non gli rimane più della metà dei suoi punti ferita. Non ottiene questo beneficio se ha 0 punti ferita.
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