Eberron
Casati come Patroni
Un casato portatore del marchio puo’ finanziare avventurieri per proteggere interessi, recuperare risorse e affrontare minacce fuori dalle normali gilde.

Dati rapidi
Descrizione canonica
Un casato portatore del marchio puo’ finanziare avventurieri per proteggere interessi, recuperare risorse e affrontare minacce fuori dalle normali gilde.
Il gruppo ottiene contatti e servizi del casato.
Rivali interni possono assegnare obiettivi incompatibili.
La Convenzione di Korth limita il potere politico diretto.
Missioni possono riguardare concorrenza, ricerca o reputazione.
Un agente non deve necessariamente possedere il marchio.
Contesto e precisazioni
Fonti ufficiali
Eberron: Rising from the Last War
Riferimento interno: pagine 74-77. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.
Collegamenti pratici
Oggetti Magici
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Strumenti
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Classi
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Lore correlata
Khorvaire
Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.
Sharn
Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.
Ultima Guerra
L’Ultima Guerra fu un conflitto durato circa un secolo, nato dalla crisi di successione dell’antico regno di Galifar.