Eberron
Gilde di Avventurieri
Le gilde di avventurieri organizzano esploratori e specialisti, procurando incarichi, reputazione e supporto logistico.

Dati rapidi
Descrizione canonica
Le gilde di avventurieri organizzano esploratori e specialisti, procurando incarichi, reputazione e supporto logistico.
La Fondazione Morgrave finanzia spedizioni accademiche e recuperi.
La Camera dei Dodici puo’ sostenere ricerche legate ai casati.
Una gilda registra successi e fallimenti dei membri.
Rivali competono per contratti e scoperte.
Regole interne stabiliscono quote e responsabilita’.
Contesto e precisazioni
- Una gilda non garantisce legalita’ di ogni spedizione.
- Ricerca e saccheggio possono essere percepiti diversamente dagli abitanti locali.
- L’affiliazione offre opportunita’ ma anche obblighi.
Fonti ufficiali
Eberron: Rising from the Last War
Riferimento interno: pagine 88-90. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.
Collegamenti pratici
Oggetti Magici
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Strumenti
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Classi
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Lore correlata
Khorvaire
Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.
Sharn
Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.
Ultima Guerra
L’Ultima Guerra fu un conflitto durato circa un secolo, nato dalla crisi di successione dell’antico regno di Galifar.