Eberron

Gilde di Avventurieri

Le gilde di avventurieri organizzano esploratori e specialisti, procurando incarichi, reputazione e supporto logistico.

Gilde di Avventurieri
Lore canonicaFonti ufficiali
Lore canonicaEberronPatrono di gruppoEberron: Rising from the Last War

Dati rapidi

SezioneEberron
TipoPatrono di gruppo
AmbitoKhorvaire
FonteEberron: Rising from the Last War, pp. 88-90

Descrizione canonica

Le gilde di avventurieri organizzano esploratori e specialisti, procurando incarichi, reputazione e supporto logistico.

La Fondazione Morgrave finanzia spedizioni accademiche e recuperi.

La Camera dei Dodici puo’ sostenere ricerche legate ai casati.

Una gilda registra successi e fallimenti dei membri.

Rivali competono per contratti e scoperte.

Regole interne stabiliscono quote e responsabilita’.

Contesto e precisazioni

  • Una gilda non garantisce legalita’ di ogni spedizione.
  • Ricerca e saccheggio possono essere percepiti diversamente dagli abitanti locali.
  • L’affiliazione offre opportunita’ ma anche obblighi.

Fonti ufficiali

Collegamenti pratici

Compendio

Oggetti Magici

Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.

Equipaggiamento

Strumenti

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Personaggi

Classi

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Lore correlata

Continente

Khorvaire

Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.

Citta’

Sharn

Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.

Fonte: Sintesi italiana basata su: Eberron: Rising from the Last War, pp. 88-90.

Eberron · Lore · Licenze

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