Eberron

Guardia di Sharn

La Guardia di Sharn mantiene ordine e investiga crimini in una metropoli troppo vasta e diseguale per essere sorvegliata uniformemente.

Guardia di Sharn
Lore canonicaFonti ufficiali
Lore canonicaEberronForza dell’ordineEberron: Rising from the Last War

Dati rapidi

SezioneEberron
TipoForza dell’ordine
AmbitoSharn
FonteEberron: Rising from the Last War, pp. 256-259

Descrizione canonica

La Guardia di Sharn mantiene ordine e investiga crimini in una metropoli troppo vasta e diseguale per essere sorvegliata uniformemente.

Distretti differenti ricevono risorse differenti.

La corruzione varia tra reparti e ufficiali.

Unità specializzate affrontano magia e mostri.

La Guardia coopera o compete con agenzie private.

Pressioni politiche influenzano priorita’ e indagini.

Contesto e precisazioni

  • La Guardia non e’ interamente corrotta.
  • Autorita’ legale non garantisce competenza o imparzialita’.
  • I livelli inferiori spesso dipendono anche da difese comunitarie.

Fonti ufficiali

Collegamenti pratici

Compendio

Oggetti Magici

Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.

Equipaggiamento

Strumenti

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Personaggi

Classi

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Lore correlata

Continente

Khorvaire

Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.

Citta’

Sharn

Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.

Fonte: Sintesi italiana basata su: Eberron: Rising from the Last War, pp. 256-259.

Eberron · Lore · Licenze

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