Eberron
Umani delle Cinque Nazioni
Gli umani del Khorvaire condividono origini migratorie da Sarlona ma si identificano soprattutto attraverso nazioni, regioni e comunita’ formate nei secoli.

Dati rapidi
Descrizione canonica
Gli umani del Khorvaire condividono origini migratorie da Sarlona ma si identificano soprattutto attraverso nazioni, regioni e comunita’ formate nei secoli.
Aundair, Breland, Cyre, Karrnath e Thrane svilupparono culture riconoscibili.
Galifar diffuse leggi e istituzioni comuni.
L’Ultima Guerra rafforzo’ propaganda e identita’ nazionali.
Migrazioni e profughi hanno creato comunita’ miste.
Casati portatori del marchio operano oltre i confini politici.
Contesto e precisazioni
- Umano non equivale a una singola cultura dominante.
- Le Cinque Nazioni storiche non comprendono ogni societa’ umana.
- Nazionalita’ e lealta’ personale possono divergere nel dopoguerra.
Fonti ufficiali
Eberron: Rising from the Last War
Riferimento interno: pagine 36. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.
Collegamenti pratici
Oggetti Magici
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
Strumenti
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
Classi
Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.
Lore correlata
Khorvaire
Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.
Sharn
Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.
Ultima Guerra
L’Ultima Guerra fu un conflitto durato circa un secolo, nato dalla crisi di successione dell’antico regno di Galifar.