Regole opzionali
Opzioni di combattimento
Le opzioni di combattimento aggiungono fattore velocita’, fiancheggiamento, disarmo, marcatura, oltrepassare, rotolare, incalzare, ferite e altre manovre.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Le opzioni di combattimento aggiungono fattore velocita‘, fiancheggiamento, disarmo, marcatura, oltrepassare, rotolare, incalzare, ferite e altre manovre.
- L’iniziativa con fattore velocita’ modifica il tiro secondo taglia, arma, incantesimo e azione scelta ogni round.
- Fiancheggiamento concede vantaggio quando due alleati occupano posizioni opposte secondo la griglia adottata.
- Disarmare, oltrepassare, spingere lateralmente e rotolare attraverso uno spazio usano prove contrapposte e limiti di taglia specifici.
- Marcare e incalzare modificano attacchi di opportunita’ e trasferimento del danno in situazioni definite.
Applicazione al tavolo
- Dichiara l’intero pacchetto di varianti attive e applicalo anche ai nemici.
- Controlla interazioni con talenti e privilegi che gia’ offrono una manovra simile.
Limiti e casi particolari
- Il fiancheggiamento aumenta molto la frequenza del vantaggio e riduce il valore di altre fonti.
- Una manovra opzionale non sostituisce automaticamente l’azione Attacco o una capacita’ di classe.
Collegamenti
Regole DM
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Regole Base
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Condizioni
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