Regole opzionali

Opzioni di combattimento

Le opzioni di combattimento aggiungono fattore velocita’, fiancheggiamento, disarmo, marcatura, oltrepassare, rotolare, incalzare, ferite e altre manovre.

Opzioni di combattimento
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMRegole opzionali5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaRegole opzionali
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 270-273

Regole e indicazioni

Le opzioni di combattimento aggiungono fattore velocita‘, fiancheggiamento, disarmo, marcatura, oltrepassare, rotolare, incalzare, ferite e altre manovre.

  • L’iniziativa con fattore velocita’ modifica il tiro secondo taglia, arma, incantesimo e azione scelta ogni round.
  • Fiancheggiamento concede vantaggio quando due alleati occupano posizioni opposte secondo la griglia adottata.
  • Disarmare, oltrepassare, spingere lateralmente e rotolare attraverso uno spazio usano prove contrapposte e limiti di taglia specifici.
  • Marcare e incalzare modificano attacchi di opportunita’ e trasferimento del danno in situazioni definite.

Applicazione al tavolo

  • Dichiara l’intero pacchetto di varianti attive e applicalo anche ai nemici.
  • Controlla interazioni con talenti e privilegi che gia’ offrono una manovra simile.

Limiti e casi particolari

  • Il fiancheggiamento aumenta molto la frequenza del vantaggio e riduce il valore di altre fonti.
  • Una manovra opzionale non sostituisce automaticamente l’azione Attacco o una capacita’ di classe.

Collegamenti

Indice

Regole DM

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Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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