Trucchetto

Rintocco dei Morti

Rintocco dei Morti: L’incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante.

Rintocco dei Morti
5e5.5Guida Omnicomprensiva di XanatharScheda Arcana
IncantesimoTrucchettoNecromanziaScheda Arcana5e5.5Guida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloTrucchetto
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata5e: 18 metri; 5.5: 18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Mago, Warlock
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar / Scheda Arcana

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata18 metri
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Mago, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante.
  • Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici.
  • Se al bersaglio mancano uno o più punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici.
  • I danni dell’incantesimo aumentano di un dado quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8 o 2d12), l’11° livello (3d8 o 3d12) e il 17° livello (4d8 o 4d12).
  • Uso: L’incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 metri; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano uno o più punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici. I danni dell’incantesimo aumentano di un dado quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8 o 2d12), l’11° livello (3d8 o 3d12) e il 17° livello (4d8 o 4d12).

5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Mago, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza di una creatura entro gittata.
  • Fallimento: 1d8 danni necrotici, oppure 1d12 se il bersaglio non ha tutti i punti ferita.
  • Scalatura trucchetto: il numero di dadi aumenta al 5°, 11° e 17° livello.
  • Uso: un bersaglio effettua un TS su Saggezza o subisce danno necrotico variabile.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore indica una creatura entro gittata che e’ in grado di vedere, mentre il suono di una campana funebre risuona attorno al bersaglio. La creatura effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 1d8 danni necrotici, oppure 1d12 se le manca almeno 1 punto ferita. Il numero di dadi di danno aumenta a due al 5° livello, tre all’11° livello e quattro al 17° livello.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dalla Guida Omnicomprensiva di Xanathar, cap. 3, p. 165; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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