Immondo

Diavolo d’ossa

Diavolo d’ossa è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Diavolo d'ossa
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 9SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDiavolo d’ossa
Nome 5.5Diavolo d’ossa
Tipo di riferimentoImmondo (diavolo)
GS di riferimento9
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo d’ossa
TagliaGrande
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura19 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita142 (15d10 + 60)
Velocita12 m, volare 12 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES16 (+3)
COS18 (+4)
INT13 (+1)
SAG14 (+2)
CAR16 (+3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +7, Int +5, Sag +6; Abilità: Inganno +7, Intuizione +6
SensiPercezione passiva 12, scurovisione 36 m
LinguaggiInfernale, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua tre attacchi: due con gli artigli e uno con il pungiglione.

Pungiglione

Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti più 17 (5d6) danni da veleno e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo d’ossa
TagliaGrande
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura16
Iniziativa+7 (17)
Punti Ferita161 (17d10 + 68)
Velocita12 m, volo 12 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS9 (PE 5.000; BC +4)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +8)
DES16 (+3; TS +3)
COS18 (+4; TS +4)
INT13 (+1; TS +5)
SAG14 (+2; TS +6)
CAR16 (+3; TS +7)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeInganno +7, Intuizione +6
SensiPercezione passiva 12; scurovisione 36 m (non ostacolata dall’oscurità magica)
LinguaggiInfernale; telepatia 36 m

Resistenze: freddo

Immunità: fuoco, veleno; avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro diabolico

Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua due attacchi Artiglio e un attacco Pungiglione infernale.

Artiglio

Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Pungiglione infernale

Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 18 (4d8) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.

Descrizione

Diavolo d’ossa è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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