Non morto

Ghast

Ghast è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Ghast
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroNon mortoGS 2SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eGhast
Nome 5.5Ghast
Tipo di riferimentoNon morto
GS di riferimento2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneGhast
TagliaMedio
TipoNon morto
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura13
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita36 (8d8)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR16 (+3)
DES17 (+3)
COS10 (+0)
INT11 (+0)
SAG10 (+0)
CAR8 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m
LinguaggiComune

Resistenze ai danni: necrotici

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, indebolimento

Tratti

Fetore

Ogni creatura che inizi il suo turno entro 1,5 metri dal ghast deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenata fino all’inizio del proprio turno successivo. Se supera il tiro salvezza, la creatura è immune al fetore del ghast per 24 ore.

Scacciare contrastato

Il ghast e ogni ghoul entro 9 metri da esso dispongono di vantaggio ai tiri salvezza contro gli effetti che scacciano i non morti.

Azioni

Artigli

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti viene paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

Morso

Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneGhast
TagliaMedio
TipoNon morto
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita36 (8d8)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR16 (+3; TS +3)
DES17 (+3; TS +3)
COS10 (+0; TS +0)
INT11 (+0; TS +0)
SAG10 (+0; TS +2)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
LinguaggiComune

Resistenze: necrotico

Immunità: veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento

Tratti

Fetore

Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, ogni creatura che inizi il suo turno in un’emanazione di 1,5 metri di cui il ghast è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del proprio turno successivo. Successo: il bersaglio è immune a Fetore di questo ghast per 24 ore.

Azioni

Artiglio

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10. Fallimento: il bersaglio è paralizzato fino al termine del proprio turno successivo.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni necrotici.

Descrizione

Ghast è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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