Melma

Melma grigia

Melma grigia è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Melma grigia
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroMelmaGS 1/2SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eMelma grigia
Nome 5.5Melma grigia
Tipo di riferimentoMelma
GS di riferimento1/2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneMelma grigia
TagliaMedia
TipoMelma
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura8
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita22 (3d8 + 9)
Velocita3 m, scalare 3 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR12 (+1)
DES6 (-2)
COS16 (+3)
INT1 (-5)
SAG6 (-2)
CAR2 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +2
SensiPercezione passiva 8, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)
Linguaggi

Resistenze ai danni: acido, freddo, fuoco

Tratti

Amorfo

La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Corrodere il metallo

Qualsiasi arma non magica fatta di metallo colpisca la melma si corrode. Dopo avere inflitto danni, l’arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l’arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo che colpiscono la melma vengono distrutte dopo aver inflitto danni. La melma può corrodere fino a 5 centimetri di metallo non magico in 1 round.

Falso aspetto

Finché la melma rimane immobile, non è distinguibile da una pozza oleosa o da una roccia umida.

Azioni

Pseudopode

Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido e, se il bersaglio indossa un’armatura di metallo non magica, quest’ultima viene in parte corrosa e subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l’armatura si distrugge.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneMelma grigia
TagliaMedio
TipoMelma
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura9
Iniziativa-2 (13)
Punti Ferita22 (3d8 + 9)
Velocita3 m, scalata 3 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/2 (PE 100; BC +2)

Caratteristiche

FOR12 (+1; TS +1)
DES6 (-2; TS -2)
COS16 (+3; TS +3)
INT1 (-5; TS -5)
SAG6 (-2; TS -2)
CAR2 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +2
SensiPercezione passiva 8; vista cieca 18 m
Linguagginessuna

Resistenze: acido, freddo, fuoco

Immunità: accecato, affascinato, afferrato, assordato, indebolimento, prono, spaventato, trattenuto

Tratti

Amorfo

La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Forma corrosiva

Le munizioni non magiche che colpiscono la melma e infliggono danni sono distrutte. Qualsiasi arma non magica subisce una penalità cumulativa di -1 ai tiri per colpire subito dopo aver inflitto danni alla melma ed essere entrata in contatto con essa. Se la penalità arriva a -5, l’arma è distrutta. La penalità può essere rimossa lanciando l’incantesimo riparare sull’arma. La melma può corrodere fino a 5 centimetri di metallo o legno non magico in 1 round.

Azioni

Pseudopode

Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 10 (2d8 + 1) danni da acido. L’armatura non magica indossata dal bersaglio subisce una penalità di -1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l’armatura si distrugge. La penalità può essere rimossa lanciando l’incantesimo riparare sull’armatura.

Descrizione

Melma grigia è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Mostri · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.