Melma
Melma grigia
Melma grigia è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, assordato, indebolimento, prono, spaventato
Tratti
Amorfo
La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.
Corrodere il metallo
Qualsiasi arma non magica fatta di metallo colpisca la melma si corrode. Dopo avere inflitto danni, l’arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l’arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo che colpiscono la melma vengono distrutte dopo aver inflitto danni. La melma può corrodere fino a 5 centimetri di metallo non magico in 1 round.
Falso aspetto
Finché la melma rimane immobile, non è distinguibile da una pozza oleosa o da una roccia umida.
Azioni
Pseudopode
Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido e, se il bersaglio indossa un’armatura di metallo non magica, quest’ultima viene in parte corrosa e subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l’armatura si distrugge.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: acido, freddo, fuoco
Immunità: accecato, affascinato, afferrato, assordato, indebolimento, prono, spaventato, trattenuto
Tratti
Amorfo
La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.
Forma corrosiva
Le munizioni non magiche che colpiscono la melma e infliggono danni sono distrutte. Qualsiasi arma non magica subisce una penalità cumulativa di -1 ai tiri per colpire subito dopo aver inflitto danni alla melma ed essere entrata in contatto con essa. Se la penalità arriva a -5, l’arma è distrutta. La penalità può essere rimossa lanciando l’incantesimo riparare sull’arma. La melma può corrodere fino a 5 centimetri di metallo o legno non magico in 1 round.
Azioni
Pseudopode
Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 10 (2d8 + 1) danni da acido. L’armatura non magica indossata dal bersaglio subisce una penalità di -1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l’armatura si distrugge. La penalità può essere rimossa lanciando l’incantesimo riparare sull’armatura.
Descrizione
Melma grigia è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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