Melma

Cubo gelatinoso

Cubo gelatinoso è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Cubo gelatinoso
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroMelmaGS 2SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eCubo gelatinoso
Nome 5.5Cubo gelatinoso
Tipo di riferimentoMelma
GS di riferimento2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneCubo gelatinoso
TagliaGrande
TipoMelma
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura6
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita84 (8d10 + 40)
Velocita4,5 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR14 (+2)
DES3 (-4)
COS20 (+5)
INT1 (-5)
SAG6 (-2)
CAR1 (-5)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 8, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)
Linguaggi

Tratti

Trasparente

Anche quando il cubo è in bella vista, è necessario superare una prova di Saggezza (Percezione) con CD 15 per avvistare un cubo che non si sia mosso o che non abbia attaccato. Una creatura che cerca di entrare nello spazio del cubo senza essere consapevole della sua presenza viene colta di sorpresa.

Azioni

Avviluppare

Il cubo si muove fino al massimo della sua velocità. Durante questo movimento, può entrare negli spazi delle creature di taglia Grande o inferiore. Ogni volta che il cubo entra nello spazio di una creatura, quest’ultima deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 12. Se lo supera, la creatura può scegliere di essere spinta di 1,5 metri indietro o lateralmente rispetto al cubo. Una creatura che sceglie di non essere mossa subisce le conseguenze di un tiro salvezza fallito. In caso di tiro salvezza fallito, il cubo entra nello spazio della creatura, che subisce 10 (3d6) danni da acido ed è avviluppata. In questo stato non può respirare, è trattenuta e riceve 21 (6d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del cubo. Quando il cubo si muove, la creatura avviluppata si muove insieme a lui. Una creatura avviluppata può tentare di sfuggire usando un’azione per effettuare una prova di Forza con CD 12. In caso di successo, la creatura sfugge ed entra in uno spazio a sua scelta entro 1,5 metri dal cubo.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneCubo gelatinoso
TagliaGrande
TipoMelma
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura6
Iniziativa-4 (6)
Punti Ferita63 (6d10 + 30)
Velocita4,5 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR14 (+2; TS +2)
DES3 (-4; TS -4)
COS20 (+5; TS +5)
INT1 (-5; TS -5)
SAG6 (-2; TS -2)
CAR1 (-5; TS -5)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 8; vista cieca 18 m
Linguagginessuna

Immunità: acido; accecato, affascinato, assordato, indebolimento, prono, spaventato

Tratti

Cubo di melma

Il cubo occupa il suo intero spazio ed è trasparente. Le altre creature possono entrare in quello spazio, ma la creatura che lo fa è soggetta all’azione del cubo Avviluppare e subisce svantaggio al tiro salvezza. Le creature all’interno del cubo beneficiano di copertura totale, e il cubo può contenere una creatura di taglia Grande o fino a quattro creature di taglia Media o Piccola contemporaneamente. Con un’azione, una creatura entro 1,5 metri dal cubo può tirare fuori dal cubo una creatura o un oggetto superando una prova di Forza (Atletica) con CD 12, e chi esegue questa azione subisce 10 (3d6) danni da acido.

Trasparente

Anche quando il cubo è in piena vista, una creatura deve superare una prova di Saggezza (Percezione) con CD 15 per avvistare il cubo se la creatura non ha visto il cubo muoversi o agire in un altro modo.

Azioni

Pseudopode

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 12 (3d6 + 2) danni da acido.

Avviluppare

Il cubo si muove fino alla sua velocità massima senza provocare attacchi di opportunità. Il cubo può muoversi nello spazio di creature di taglia Grande o inferiore se, al suo interno, ha spazio sufficiente a contenerle (vedi il tratto Cubo di melma). Tiro salvezza su Destrezza: CD 12, tutte le creature nel cui spazio il cubo entra per la prima volta durante questo movimento. Fallimento: 10 (3d6) danni da acido, e il bersaglio è avviluppato. Un bersaglio avviluppato soffoca, non può lanciare incantesimi con una componente Verbale, è trattenuto e subisce 10 (3d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del cubo. Quando il cubo si muove, il bersaglio avviluppato si muove insieme a esso. Un bersaglio avviluppato può tentare di sfuggire usando un’azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) con CD 12. Se la prova viene superata, il bersaglio sfugge ed entra nello spazio libero più vicino. Successo: danni dimezzati, e il bersaglio si sposta in uno spazio libero entro 1,5 metri dal cubo. Se non c’è alcuno spazio libero, il bersaglio fallisce la prova.

Descrizione

Cubo gelatinoso è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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