Abilita

Arcano

Arcano e’ una competenza collegata a Intelligenza: conoscenze su magia, simboli arcani, piani, incantesimi e tradizioni occulte.

Arcano
5e5.5Manuale del GiocatoreDati SRD 5.5 localizzati in italiano.
GlossarioAbilitaSRD5e5.5CC-BY-4.0Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaAbilita
UsoConoscenze su magia, simboli arcani, piani, incantesimi e tradizioni occulte.
FonteManuale del Giocatore / SRD
EsempiIntelligenza, prova di abilita, bonus competenza

Versione glossario

5e

Uso rapidoConoscenze su magia, simboli arcani, piani, incantesimi e tradizioni occulte.
EsempiIntelligenza, prova di abilita, bonus competenza
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Caratteristica associata: Intelligenza.
  • Se sei competente, aggiungi il bonus competenza alla prova quando la situazione lo consente.
  • Il DM puo’ richiedere una combinazione diversa di caratteristica e competenza se la scena lo giustifica.

5.5

Uso rapidoConoscenze su magia, simboli arcani, piani, incantesimi e tradizioni occulte.
EsempiIntelligenza, prova di abilita, bonus competenza
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Caratteristica associata: Intelligenza.
  • Se sei competente, aggiungi il bonus competenza alla prova quando la situazione lo consente.
  • Il DM puo’ richiedere una combinazione diversa di caratteristica e competenza se la scena lo giustifica.

Descrizione

Arcano e’ una competenza collegata a Intelligenza: conoscenze su magia, simboli arcani, piani, incantesimi e tradizioni occulte.

Come usarla al tavolo

  1. Scegli l’abilita’ solo se l’addestramento del personaggio e’ pertinente.
  2. Abbinala alla caratteristica richiesta dalla scena.
  3. Confronta il risultato con CD, Percezione passiva o tiro contrapposto.

Da ricordare

L’abilita’ non obbliga sempre la stessa caratteristica.

Una buona descrizione puo’ cambiare competenza o CD.

Non chiedere una prova se il fallimento non cambia nulla.

Collegamenti pratici

Voci correlate

Abilita

Acrobazia

5e / 5.5 · Equilibrio, capriole, cadute controllate e movimenti agili in situazioni rischiose.

Abilita

Addestrare Animali

5e / 5.5 · Calmare, guidare o leggere il comportamento di animali e cavalcature.

Abilita

Furtivita

5e / 5.5 · Muoversi senza farsi notare, nascondersi e ridurre rumore o presenza visibile.

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 174-175; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Glossario · Licenze

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