Abilita
Intimidire
Intimidire e’ una competenza collegata a Carisma: ottenere una reazione tramite minaccia, pressione, presenza o forza verbale.

Dati rapidi
Versione glossario
5e
Effetto meccanico
- Caratteristica associata: Carisma.
- Se sei competente, aggiungi il bonus competenza alla prova quando la situazione lo consente.
- Il DM puo’ richiedere una combinazione diversa di caratteristica e competenza se la scena lo giustifica.
5.5
Effetto meccanico
- Caratteristica associata: Carisma.
- Se sei competente, aggiungi il bonus competenza alla prova quando la situazione lo consente.
- Il DM puo’ richiedere una combinazione diversa di caratteristica e competenza se la scena lo giustifica.
Descrizione
Intimidire e’ una competenza collegata a Carisma: ottenere una reazione tramite minaccia, pressione, presenza o forza verbale.
Come usarla al tavolo
- Scegli l’abilita’ solo se l’addestramento del personaggio e’ pertinente.
- Abbinala alla caratteristica richiesta dalla scena.
- Confronta il risultato con CD, Percezione passiva o tiro contrapposto.
Da ricordare
L’abilita’ non obbliga sempre la stessa caratteristica.
Una buona descrizione puo’ cambiare competenza o CD.
Non chiedere una prova se il fallimento non cambia nulla.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Procedura del tiro.
Classe Difficolta’
Numero bersaglio.
Vantaggio e Svantaggio
Circostanze favorevoli o sfavorevoli.
Voci correlate
Acrobazia
5e / 5.5 · Equilibrio, capriole, cadute controllate e movimenti agili in situazioni rischiose.
Addestrare Animali
5e / 5.5 · Calmare, guidare o leggere il comportamento di animali e cavalcature.
Arcano
5e / 5.5 · Conoscenze su magia, simboli arcani, piani, incantesimi e tradizioni occulte.
Atletica
5e / 5.5 · Saltare, nuotare, arrampicarsi, spingere, trattenere e compiere sforzi fisici.