Abilita

Persuasione

Persuasione e’ una competenza collegata a Carisma: convincere, negoziare, mediare e ottenere collaborazione con tatto o argomenti.

Persuasione
5e5.5Manuale del GiocatoreDati SRD 5.5 localizzati in italiano.
GlossarioAbilitaSRD5e5.5CC-BY-4.0Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaAbilita
UsoConvincere, negoziare, mediare e ottenere collaborazione con tatto o argomenti.
FonteManuale del Giocatore / SRD
EsempiCarisma, prova di abilita, bonus competenza

Versione glossario

5e

Uso rapidoConvincere, negoziare, mediare e ottenere collaborazione con tatto o argomenti.
EsempiCarisma, prova di abilita, bonus competenza
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Caratteristica associata: Carisma.
  • Se sei competente, aggiungi il bonus competenza alla prova quando la situazione lo consente.
  • Il DM puo’ richiedere una combinazione diversa di caratteristica e competenza se la scena lo giustifica.

5.5

Uso rapidoConvincere, negoziare, mediare e ottenere collaborazione con tatto o argomenti.
EsempiCarisma, prova di abilita, bonus competenza
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Caratteristica associata: Carisma.
  • Se sei competente, aggiungi il bonus competenza alla prova quando la situazione lo consente.
  • Il DM puo’ richiedere una combinazione diversa di caratteristica e competenza se la scena lo giustifica.

Descrizione

Persuasione e’ una competenza collegata a Carisma: convincere, negoziare, mediare e ottenere collaborazione con tatto o argomenti.

Come usarla al tavolo

  1. Scegli l’abilita’ solo se l’addestramento del personaggio e’ pertinente.
  2. Abbinala alla caratteristica richiesta dalla scena.
  3. Confronta il risultato con CD, Percezione passiva o tiro contrapposto.

Da ricordare

L’abilita’ non obbliga sempre la stessa caratteristica.

Una buona descrizione puo’ cambiare competenza o CD.

Non chiedere una prova se il fallimento non cambia nulla.

Collegamenti pratici

Voci correlate

Abilita

Acrobazia

5e / 5.5 · Equilibrio, capriole, cadute controllate e movimenti agili in situazioni rischiose.

Abilita

Addestrare Animali

5e / 5.5 · Calmare, guidare o leggere il comportamento di animali e cavalcature.

Abilita

Arcano

5e / 5.5 · Conoscenze su magia, simboli arcani, piani, incantesimi e tradizioni occulte.

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 174-175; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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