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Corno del Valhalla di ferro
Variante: Corno del Valhalla di ferro. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.

Dati rapidi
Versione oggetto
5e
Questa voce e’ disponibile nella raccolta 5.5. Usa il relativo tab per i dati al tavolo.
5.5
Effetto meccanico
- Variante: Corno del Valhalla di ferro. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
- Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per suonare questo corno. Come risposta, spiriti guerrieri del piano di Ysgard compaiono in spazi liberi entro 18 metri dal personaggio. Ogni spirito utilizza la scheda delle statistiche di un berserker e fa ritorno a Ysgard dopo 1 ora o quando scende a 0 punti ferita. Gli spiriti hanno l’aspetto di guerrieri vivi e vegeti e sono immuni alle condizioni affascinato e spaventato. Una volta usato, il corno non può essere riutilizzato finché non sono trascorsi 7 giorni. Sono noti quattro tipi di corno del Valhalla, ognuno fatto di un metallo diverso. Il tipo di corno determina il numero di spiriti richiamati e i requisiti per il suo uso. Il GM sceglie il tipo o lo determina in modo casuale tirando sulla seguente tabella. Se il personaggio suona il corno senza soddisfare i requisiti, gli spiriti richiamati lo attaccano. In caso contrario, sono amichevoli nei suoi confronti e in quelli dei suoi alleati e obbediscono ai suoi ordini. 1d100 Tipo di corno Spiriti Requisiti 01–40 Argento 2 Nessuno 41–75 Ottone 3 Competenza in tutte le armi semplici 76–90 Bronzo 4 Competenza in tutte le armature medie 91–00 Ferro 5 Competenza in tutte le armi da guerra
- Variante di ferro: richiama 5 spiriti guerrieri; requisito per l’uso sicuro: competenza in tutte le armi da guerra.
Descrizione
Variante: Corno del Valhalla di ferro. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
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