Oggetti meravigliosi

Flauto dei topi

Finché il personaggio ha con sé questo flauto, i topi normali e giganti sono indifferenti nei suoi confronti e non lo attaccano, a meno che egli non li minacci o li ferisca.

Flauto dei topi
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiNon comuneSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eNon comune
Rarita 5.5Non comune
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaNon comune
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • li ferisca. Il flauto possiede 3 cariche. Se il personaggio usa un’azione per suonarlo, può usare un’azione bonus per consumare da 1 a 3 cariche e richiamare uno sciame di topi per ogni carica consumata, purché entro un raggio di 750 metri ci siano topi sufficienti (sarà il GM a determinarlo). Se non ci sono abbastanza topi per formare uno sciame, la carica viene sprecata. Gli sciami così chiamati si muovono verso la musica seguendo il percorso più breve disponibile, ma sotto ogni altro aspetto non sono sotto il controllo del personaggio. Il flauto recupera 1d3 cariche consumate all’all’alba di ogni giorno. Ogni volta che uno sciame di topi che non è sotto il controllo di altre creature giunge entro 9 metri dal personaggio mentre suona il flauto, quest’ultimo può effettuare una prova di Carisma contrapposta alla prova di Saggezza dello sciame. Se perde, lo sciame si comporta normalmente e non può essere controllato dalla musica del flauto per le 24 ore successive. Se vince, lo sciame è controllato dalla musica del flauto e diventa amichevole nei confronti del personaggio e dei suoi compagni, finché il personaggio continua a usare un’azione a ogni round per suonare il flauto. Uno sciame amichevole obbedisce ai comandi del personaggio. Se il personaggio non impartisce alcun comando allo sciame amichevole, questo si difende, ma non effettua altre azioni. Se uno sciame amichevole inizia il suo turno mentre non può sentire la musica del flauto, il controllo che il personaggio esercita su di esso si interrompe, lo sciame torna a comportarsi secondo la sua natura e non può essere soggetto all’influsso della musica del flauto per le 24 ore successive.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaNon comune
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Finché il personaggio ha con sé questo flauto, i topi normali e giganti sono indifferenti nei suoi confronti e non lo attaccano, a meno che egli non li minacci o li ferisca. Questo flauto ha 3 cariche e ne recupera 1d3 all’alba di ogni giorno. Se il personaggio lo suona effettuando un’azione di Magia, può usare un’azione bonus per consumare da 1 a 3 cariche e richiamare uno sciame di topi per ogni carica consumata, purché entro un raggio di 750 metri ci siano topi a sufficienza (sarà il GM a determinarlo). Se non ci sono abbastanza topi per formare uno sciame, la carica viene sprecata. Gli sciami così chiamati si muovono verso la musica seguendo il percorso più breve disponibile, ma sotto ogni altro aspetto non sono sotto il controllo del personaggio. Se il personaggio suona il flauto ed entro 9 metri da lui giunge uno sciame di topi che non è sotto il controllo di altre creature, quest’ultimo deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15. In caso di successo, lo sciame si comporta come di consueto e non può essere controllato dalla musica del flauto per 24 ore. In caso di fallimento, lo sciame è controllato dalla musica del flauto e diventa amichevole nei confronti del personaggio e dei suoi alleati finché questo continua a suonare ogni round effettuando un’azione di Magia. Uno sciame amichevole obbedisce ai comandi del personaggio. Se il personaggio non impartisce alcun comando allo sciame amichevole, questo si difende, ma non effettua altre azioni. Se uno sciame amichevole inizia il suo turno a più di 9 metri dal personaggio, il controllo che egli esercita su di esso si interrompe: lo sciame torna a comportarsi secondo la sua natura e non può essere soggetto all’influsso della musica del flauto per le 24 ore successive.

Descrizione

Finché il personaggio ha con sé questo flauto, i topi normali e giganti sono indifferenti nei suoi confronti e non lo attaccano, a meno che egli non li minacci o li ferisca.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 178; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 261.

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