Bastoni

Bastone del pitone

un serpente stritolatore gigante al suo interno.

Bastone del pitone
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoBastoniNon comuneSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaBastoni
Rarita 5eMolto raro
Rarita 5.5Non comune
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaBastoni
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Il personaggio può usare un’azione per pronunciarne la parola d’ordine e gettarlo a terra entro 3 metri da lui. Il bastone diventa un serpente stritolatore gigante sotto il controllo del personaggio e agisce in base al proprio punteggio di iniziativa. Quando il personaggio usa un’azione bonus per pronunciare di nuovo la parola d’ordine, il bastone torna alla sua forma normale nello spazio occupato in precedenza dal serpente. Durante il proprio turno, il personaggio può comandare mentalmente il serpente, purché questi si trovi entro 18 metri da lui e il personaggio non sia incapacitato. Il personaggio decide quale azione il serpente deve effettuare e dove si muoverà nel suo turno successivo, oppure può impartirgli un comando generico, come per esempio attaccare i nemici o fare la guardia a un luogo. Se il serpente scende a 0 punti ferita, muore e torna alla forma di bastone. Dopodiché, il bastone va in frantumi e viene distrutto. Se il serpente torna alla forma di bastone prima di perdere tutti i punti ferita, li recupera tutti.

5.5

CategoriaBastoni
RaritaNon comune
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • un serpente stritolatore gigante al suo interno. Il serpente è sotto il controllo del personaggio, condivide il suo punteggio di iniziativa e agisce subito dopo il termine del suo turno. Nel proprio turno, il personaggio può comandare il serpente (nessuna azione richiesta) se si trova entro 18 metri da sé e non è incapacitato. Il personaggio decide quale azione deve effettuare il serpente e dove si muoverà nel suo turno, oppure può impartirgli un comando generico come attaccare i nemici o fare la guardia a un luogo. Se non riceve ordini, il serpente si difende. Come azione bonus, il personaggio può ordinare al serpente di tornare nella sua forma di bastone all’interno dello spazio che occupa in quel momento. Dopodiché, non è possibile utilizzare di nuovo questa proprietà per 1 ora. Se il serpente scende a 0 punti ferita, muore e torna alla forma di bastone, che successivamente va in frantumi e viene distrutto. Se il serpente torna alla forma di bastone prima di perdere tutti i punti ferita, li recupera tutti.

Descrizione

un serpente stritolatore gigante al suo interno.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 165; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 250-251.

Oggetti Magici · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.