Oggetti Magici 5e
Apparatus del Granchio D&D 5e
Apparatus del granchio per D&D 5e: Oggetti meravigliosi, rarita Leggendario, sintonizzazione Non indicata. A prima vista quest’oggetto ha l’aspetto di un…

Scheda 5e
CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaLeggendario
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master
Effetto meccanico
- A prima vista quest’oggetto ha l’aspetto di un barile di ferro di taglia Grande sigillato e del peso di 250 kg. Il barile possiede una maniglia nascosta, che può essere trovata effettuando con successo una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 20. La maniglia apre uno sportello posto a un’estremità del barile, che permette a due creature di taglia Media o inferiore di entrare. All’interno, sul lato opposto rispetto all’entrata, si trova una fila di dieci leve, tutte in posizione neutrale, che possono essere spostate in alto o in basso. Muovendo determinate leve, l’ Apparatus si trasforma in un oggetto simile a un’aragosta gigante.
- Apparatus del Granchio è un oggetto di taglia Grande dotato delle statistiche seguenti: Classe armatura: 20 Punti ferita: 200 Velocità: 9 m, nuotare 9 m (o 0 m per entrambi i movimenti quando le zampe e la coda sono ritratte all’interno) Immunità ai danni: psichici, veleno Per essere utilizzato come veicolo, l’ Apparatus necessita di un pilota. Quando lo sportello dell’ Apparatus è chiuso, l’abitacolo è sigillato e a tenuta stagna sia per l’aria che per l’acqua. L’abitacolo contiene una quantità d’aria sufficiente per 10 ore, da dividere per il numero di creature che respirano al suo interno. L’ Apparatus galleggia sull’acqua. Può anche immergersi fino a una profondità di 270 metri.
- Per ogni minuto trascorso al di sotto di tale profondità, il veicolo subisce 2d6 danni contundenti a causa della pressione. Una creatura all’interno dell’abitacolo può usare un’azione per muovere su o giù fino a due leve. Dopo ogni uso, le leve tornano in posizione neutrale. Il funzionamento delle leve, da sinistra a destra, è descritto nella tabella "Leve dell’ Apparatus del Granchio ". Leve dell’Apparatus del Granchio Leva Su Giù 1 Le zampe e la coda si Le zampe e la coda estendono: l’ Apparatus dell’ Apparatus si ritirano, può camminare riducendo la sua velocità e nuotare. a 0 e impedendogli di beneficiare di bonus alla velocità. 2 La saracinesca dell’oblò La saracinesca dell’oblò anteriore si apre. anteriore si chiude.
- 3 Le saracinesche degli Le saracinesche degli oblò laterali si aprono oblò laterali si chiudono (due per lato). (due per lato). 4 Dalla zona anteriore Le chele si ritraggono. dell’ Apparatus si estendono due chele. 5 Ognuna delle chele Ognuna delle chele estese estese effettua il effettua il seguente seguente attacco con attacco con arma da arma da mischia: +8 al mischia: +8 al tiro per tiro per colpire, portata colpire, portata 1,5 m, 1,5 m, un bersaglio. un bersaglio. Colpito: Colpito: 7 (2d6) danni Il bersaglio è afferrato contundenti. (CD 15 per sfuggire). 6 L’ Apparatus cammina L’ Apparatus cammina o nuota in avanti. o nuota all’indietro. 7 L’ Apparatus si gira di L’ Apparatus si gira di 90 gradi verso sinistra. 90 gradi verso destra.
- 8 Strutture simili a occhi Le luci si spengono. proiettano luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri. 9 L’ Apparatus si immerge L’ Apparatus risale per di 6 metri nel liquido 6 metri nel liquido in cui in cui si trova. si trova. 10 Lo sportello posteriore Lo sportello posteriore si si sblocca e si apre. chiude e sigilla l’abitacolo.
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Apparatus del granchio
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