Incantesimi 5.5

Tocco Gelido D&D 5.5

Tocco Gelido per D&D 5.5: Trucchetto di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata 36 m, durata 1 round. Incanalando un flusso di gelo sepolcrale, l’incantatore…

Tocco Gelido D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiTrucchetto

Scheda 5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata36 m
Durata1 round
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro 5.5: attacco in mischia con incantesimo a contatto.
  • Colpo a segno: 1d10 danni necrotici.
  • Effetto: il bersaglio non puo’ recuperare punti ferita fino al termine del tuo turno successivo.
  • Scalatura trucchetto: 2d10 al 5°, 3d10 all’11°, 4d10 al 17° livello.
  • Uso: un attacco magico a distanza infligge danno necrotico e ostacola il recupero del bersaglio per breve tempo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata 1 round.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Incanalando un flusso di gelo sepolcrale, l’incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro un bersaglio a portata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d10 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino al termine del turno successivo dell’incantatore. Trucchetto potenziato. I danni aumentano di 1d10 quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (2d10), l’11º livello (3d10) e il 17º livello (4d10).

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Tocco Gelido

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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