Incantesimi 5e
Evoca Folletto D&D 5e
Evoca Folletto per D&D 5e: Livello 6 di Evocazione. Tempo 1 minuto, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore evoca un folletto con…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Effetto 5e: evochi un folletto di GS pari o inferiore a 6, o uno spirito fatato in forma di bestia idonea.
- Comando: la creatura e’ amichevole, tira la propria iniziativa e obbedisce ai comandi verbali compatibili.
- Perdita controllo: se perdi concentrazione, la creatura non scompare subito e puo’ diventare ostile.
- Slot superiori: il GS massimo aumenta di 1 per ogni livello di slot sopra il 6°.
- Uso: richiama una creatura fatata o spirito affine come alleato temporaneo.
- Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore evoca un folletto con grado di sfida pari o inferiore a 6, oppure uno spirito fatato che assume la forma di una bestia con grado di sfida pari o inferiore a 6. Il folletto appare in uno spazio libero entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere e scompare quando scende a 0 punti ferita o al termine dell’incantesimo. La creatura fatata è amichevole nei confronti dell’incantatore e dei suoi compagni per tutta la durata dell’incantesimo. Si tira per l’iniziativa della creatura, che svolge i propri turni. La creatura fatata obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore, purché non violino il suo allineamento. Se l’incantatore non impartisce comandi, si difende dalle creature ostili, ma non intraprende altre azioni. Se la concentrazione viene meno, il folletto non scompare ma l’incantatore perde il controllo su di lui attirandone l’ostilità su di sé e sui suoi compagni. L’incantatore non può scacciare un folletto fuori dal suo controllo, che tuttavia scompare 1 ora dopo essere stato evocato. Il GM possiede le statistiche della creatura fatata. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il grado di sfida aumenta di 1 per ogni slot di livello superiore al 6°.
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