Incantesimi 5.5

Vigilanza e interdizione D&D 5.5

Vigilanza e interdizione per D&D 5.5: Livello 6 di Abiurazione. Tempo 10 minuti, gittata Contatto, durata 24 ore. L’incantatore crea una difesa che protegge…

Vigilanza e interdizione D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 6

Scheda 5.5

LivelloLivello 6
ScuolaAbiurazione
Tempo10 minuti
GittataContatto
Durata24 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago

Effetto meccanico

  • Area: proteggi corridoi, stanze e scale in un edificio o sezione ampia.
  • Difese base: nebbia, porte bloccate o celate, scale alterate e ostacoli magici rendono difficile l’avanzata.
  • Effetto aggiuntivo: puoi collocare un effetto tra opzioni come luci danzanti, bocca magica, nube maleodorante, folata di vento o suggestione.
  • Permanenza: lanci ripetuti nello stesso luogo possono rendere stabile l’interdizione.
  • Uso: riempie un edificio o area di difese magiche, nebbie, porte alterate e altri ostacoli.
  • Dati rapidi: tempo 10 minuti; gittata Contatto; durata 24 ore.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea una difesa che protegge un’area di terreno di massimo 225 metri quadrati. L’area protetta può essere alta fino a 6 metri e l’incantatore può darle una delle seguenti forme: un quadrato con lato di 15 metri, cento quadrati contigui con lato di 1,5 metri o venticinque quadrati contigui con lato di 3 metri. Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore può specificare quali individui non saranno influenzati dagli effetti dell’incantesimo. Può anche specificare una parola d’ordine che, una volta pronunciata a voce alta entro 1,5 metri dall’area protetta, renderà chi la pronuncia immune a questi effetti. L’incantesimo crea gli effetti illustrati di seguito all’interno dell’area protetta. Dissolvi magie non ha effetti su vigilanza e interdizione, ma ciascuno dei seguenti effetti può essere dissolto. Se tutti e quattro vengono dissolti, vigilanza e interdizione termina. Se l’incantatore lancia l’incantesimo ogni giorno per 365 giorni sulla stessa area, esso permane finché tutti i suoi effetti non vengono dissolti. Corridoi. Tutti i corridoi protetti si riempiono di nebbia e diventano pesantemente oscurati. Inoltre, a ogni incrocio o diramazione che richieda di scegliere una direzione, una creatura diversa dall’incantatore ha una probabilità del 50% di credere di andare in una direzione differente da quella che ha scelto. Porte. Tutte le porte nell’area protetta vengono chiuse a chiave magicamente, come sigillate dall’incantesimo serratura arcana. Inoltre, l’incantatore può coprire fino a dieci porte con un’illusione per farle apparire come normali sezioni di parete. Scale. Tutte le scale nell’area protetta si riempiono da cima a fondo di ragnatele, come succederebbe lanciando l’incantesimo ragnatela. Per la durata dell’incantesimo vigilanza e interdizione, i fili di queste ragnatele si riformano in 10 minuti se queste vengono distrutte. Altri effetti dell’incantesimo. L’incantatore posiziona uno dei seguenti effetti magici all’interno dell’area protetta: • Luci danzanti in quattro corridoi, specificando anche un semplice schema che le luci ripetono per la durata di vigilanza e interdizione. • Bocca magica in due luoghi. • Nube maleodorante in due luoghi (il vapore riappare nel giro di 10 minuti se disperso fintantoché vigilanza e interdizione permane). • Folata di vento in un corridoio o una stanza (il vento soffia ininterrottamente per la durata dell’incantesimo). • Suggestione in un’area quadrata con lato di 1,5 metri. Qualsiasi creatura che entri nell’area riceve mentalmente la suggestione.

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Categoria

Incantesimi

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