Livello 3
Nube Maleodorante
Nube Maleodorante e’ un incantesimo di livello 3 di evocazione: crea una nube nauseante che puo’ impedire alle creature nell’area di agire efficacemente.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area: sfera di raggio 6 m di gas pesantemente oscurante entro gittata.
- Tiro salvezza: Costituzione per creature che iniziano il turno nella nube.
- Eccezione 5e: le creature che non hanno bisogno di respirare o sono immuni al veleno superano automaticamente il tiro salvezza.
- Fallimento: il bersaglio e’ avvelenato fino alla fine del turno e non puo’ effettuare azioni o azioni bonus.
- Dispersione: un vento forte puo’ disperdere la nube e terminare l’incantesimo.
- Uso: crea una nube nauseante che puo’ impedire alle creature nell’area di agire efficacemente.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore genera una sfera di gas nauseante giallastro del raggio di 6 metri centrata su un punto entro gittata. La nuvola si estende intor no agli angoli, la sua area è pesantemente oscurata e permane nell’aria per tutta la durata dell’incantesimo. Ogni creatura che si trova completamente all’interno della nuvola all’inizio del proprio turno deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro il veleno. Se lo fallisce, è scossa dai conati e usa la sua azione di quel turno per vomitare. Le creature che non hanno bisogno di respirare o sono immuni al veleno superano automaticamente questo tiro salvezza. Un vento moderato (almeno 15 km orari) disperde la nuvola dopo 4 round. Un vento forte (almeno 30 km orari) disperde la nuvola dopo 1 round.
5.5
Effetto meccanico
- Area: sfera di raggio 6 m di gas pesantemente oscurante entro gittata.
- Tiro salvezza: Costituzione per creature che iniziano il turno nella nube.
- Eccezione 5e: le creature che non hanno bisogno di respirare o sono immuni al veleno superano automaticamente il tiro salvezza.
- Fallimento: il bersaglio e’ avvelenato fino alla fine del turno e non puo’ effettuare azioni o azioni bonus.
- Dispersione: un vento forte puo’ disperdere la nube e terminare l’incantesimo.
- Uso: crea una nube nauseante che puo’ impedire alle creature nell’area di agire efficacemente.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore genera una sfera di gas nauseante giallastro del raggio di 6 metri centrata su un punto entro gittata. La nube è pesantemente oscurata e rimane attiva per la durata dell’incantesimo o finché un vento forte (come quello creato da folata di vento) non la disperde. Ogni creatura che inizi il proprio turno all’interno della sfera deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti sarà avvelenata fino al termine del turno in corso. Finché è avvelenato, il bersaglio non può effettuare né azioni né azioni bonus.
Incantesimi correlati
Animare Morti
1 azione · 3 m
Faro di Speranza
1 azione · 9 m
Scagliare Maledizione
1 azione · Contatto
Intermittenza
1 azione · Incantatore