Incantesimi 5e

Segugio Fedele di Mordenkainen D&D 5e

Segugio fedele per D&D 5e: Livello 4 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata 8 ore. L’incantatore evoca un cane da guardia fantasma in uno spazio…

Segugio Fedele di Mordenkainen D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 4

Scheda 5e

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata8 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Effetto 5e: evochi un segugio fantasma invisibile per tutti tranne te, che sorveglia l’area.
  • Allarme: abbaia quando una creatura non autorizzata si avvicina entro 9 m.
  • Attacco: puo’ mordere una creatura ostile vicina, infliggendo danni perforanti secondo la versione 5e.
  • Uso: evoca un cane da guardia fantasma che sorveglia un’area e reagisce agli intrusi.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 8 ore.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore evoca un cane da guardia fantasma in uno spazio libero entro gittata che è in grado di vedere e che lì rimane per la durata dell’incantesimo, finché l’incantatore non lo congeda con un’azione o si allontana a più di 30 metri da lui. Il segugio è invisibile a tutte le creature tranne all’incantatore e non può essere ferito. Quando una creatura di taglia Piccola o inferiore si avvicina entro 9 metri dal segugio senza prima aver pronunciato la parola d’ordine specificata dall’incantatore al momento del lancio dell’incantesimo, il segugio inizia ad abbaiare sonoramente. Inoltre, il segugio può vedere le creature invisibili e proiettare la sua vista sul Piano Etereo, e ignora le illusioni. All’inizio di ogni turno dell’incantatore, il segugio tenta di mordere una creatura ostile all’incantatore entro 1,5 metri da lui. Il bonus di attacco del segugio è pari al modificatore di caratteristica da incantatore + il bonus di competenza dell’incantatore. Se il colpo va a segno, infligge 4d8 danni perforanti.

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Segugio fedele

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Segugio fedele · Licenze

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