Sottoclassi 5.5
Campione D&D 5.5
Campione per D&D 5.5: sottoclasse da Guerriero, ruolo Critici, iniziativa e resilienza, archetipo Sottoclasse del Guerriero. Versione 5.5 piu’ attiva:…

Scheda 5.5
Sottoclasse 5.5
Campione in D&D 5.5
Versione 5.5 piu’ attiva: sposta parte dell’atletismo al livello 3 e aggiunge ispirazione eroica in combattimento.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
Identità meccanica
- Ruolo
- Critici, iniziativa e resilienza
- Versione
- D&D 5.5
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Guerriero per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Aumenta subito critici e prestazioni atletiche.
- Aggiunge un altro stile di combattimento e accesso ricorrente a ispirazione eroica.
- Rafforza tiri salvezza contro morte e recupero quando il personaggio e’ ferito.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 7° | |
| 10° | |
| 15° | |
| 18° |
Privilegi per livello
Critico migliorato
I tiri per colpire con armi e con colpi senz’armi possono mettere a segno un colpo critico con un risultato di 19 o 20 al tiro del d20.
Atleta straordinario
Stile di combattimento aggiuntivo
Il guerriero può scegliere un altro talento Stile di combattimento.
Guerriero eroico
Il brivido della battaglia conduce il guerriero verso la vittoria. Durante il combattimento, può concedere a se stesso Ispirazione eroica ogni volta che inizia il turno senza di essa.
Critico superiore
I tiri per colpire con armi e con colpi senz’armi possono mettere a segno un colpo critico con un risultato di 18–20 al tiro del d20.
Sopravvissuto
Il guerriero giunge all’apice della sua resilienza in battaglia, ottenendo i seguenti benefici. Sfuggire alla morte. Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro morte. Inoltre, quando ottiene 18–20 a un tiro salvezza contro morte, possiede il beneficio di ottenere un 20. Incoraggiamento eroico. All’inizio di ogni suo turno, il guerriero recupera punti ferita pari a 5 più il suo modificatore di Costituzione se è sanguinante e possiede almeno 1 punto ferita.
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