Sottoclassi 5e
Via della Mano Aperta D&D 5e
Via della Mano Aperta per D&D 5e: sottoclasse da Monaco, ruolo Controllo in mischia e tecniche del ki, archetipo Tradizione Monastica. Versione 5e con…

Scheda 5e
Sottoclasse 5e
Via della Mano Aperta in D&D 5e
Versione 5e con tecnica della mano aperta, guarigione personale, tranquillita e palmo tremante.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Monaco
- Archetipo
- Tradizione Monastica
Identità meccanica
- Ruolo
- Controllo in mischia e tecniche del ki
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Monaco per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Aggiunge effetti di controllo ai colpi senz’armi potenziati.
- Fornisce recupero personale e difesa sociale tramite tranquillita.
- Introduce un colpo finale ad alto impatto ai livelli alti.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 6° | |
| 11° | |
| 17° |
Privilegi per livello
Tecnica della Mano Aperta
A partire da quando sceglie questa tradizione al 3° livello, il monaco può manipolare il ki del suo nemico quando imbriglia il proprio. Ogni volta che il monaco colpisce una creatura con un attacco concessogli dalla sua Raffica di Colpi, può imporre a quel bersaglio uno degli effetti seguenti:
- Deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti viene buttato a terra prono.
- Deve superare un tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce, il monaco può spingerlo di 4,5 metri allontanandolo da sé.
- Non può effettuare reazioni fino alla fine del turno successivo del monaco.
Integrita del Corpo
Al 6° livello, il monaco ottiene la capacità di curarsi. Con un’azione, recupera un ammontare di punti ferita pari a tre volte il suo livello da monaco. Deve completare un riposo lungo prima di poter utilizzare di nuovo questo privilegio.
Tranquillita
A partire dall’11° livello, il monaco può entrare in una speciale forma di meditazione, circondandosi di un’aura di pace. Alla fine di un riposo lungo ottiene l’effetto di un incantesimo santuario che dura fino all’inizio del suo riposo lungo successivo (l’incantesimo può terminare anticipatamente come di consueto). La CD del tiro salvezza dell’incantesimo è pari a 8 + il modificatore di Saggezza del monaco + il bonus di competenza del monaco.
Palmo Tremante
Al 17° livello, il monaco ottiene la capacità di scatenare vibrazioni letali nel corpo di un altro. Quando il monaco colpisce una creatura con un colpo senz’armi, può spendere 3 punti ki per dare il via a queste vibrazioni impercettibili, che durano un numero di giorni pari al suo livello da monaco. Le vibrazioni sono innocue, a meno che il monaco non usi la sua azione per interromperle. Per farlo, il monaco e il bersaglio devono trovarsi sullo stesso piano di esistenza.
Quando il monaco usa questa azione, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, scende a 0 punti ferita, mentre se lo supera subisce 10d10 danni necrotici. Il monaco può tenere soltanto una creatura alla volta sotto l’effetto di questo privilegio. Può scegliere di porre fine alle vibrazioni in modo innocuo senza usare un’azione.
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