Sottoclassi 5.5

Via della Mano Aperta D&D 5.5

Via della Mano Aperta per D&D 5.5: sottoclasse da Monaco, ruolo Tecniche senz’armi e mobilita, archetipo Sottoclasse del Monaco. Versione 5.5 con tecnica…

Via della Mano Aperta D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
5.5SottoclassiMonaco

Scheda 5.5

Sottoclasse 5.5

Via della Mano Aperta in D&D 5.5

Versione 5.5 con tecnica della mano aperta, guarigione, passo rapido e palmo tremante.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Monaco
Archetipo
Sottoclasse del Monaco

Identità meccanica

Ruolo
Tecniche senz’armi e mobilita
Versione
D&D 5.5

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Monaco per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Mantiene il controllo in mischia tramite colpi senz’armi.
  • Sostituisce la tranquillita con una opzione di mobilita piu’ attiva.
  • Conserva il palmo tremante come culmine offensivo.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Via della Mano Aperta.
LivelloPrivilegi
11°
Passo Rapido
17°

Privilegi per livello

Livello 3

Tecnica della mano aperta

Ogni volta che il monaco colpisce una creatura con un attacco concessogli dalla sua Raffica di colpi, può imporre a quel bersaglio uno degli effetti seguenti: Disorientamento. Il bersaglio non può effettuare attacchi di opportunità fino all’inizio del suo turno successivo. Spinta. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce, il monaco spinge il bersaglio via da sé fino a un massimo di 4,5 metri. Rovesciamento.

Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti cade a terra prono.

Livello 6

Integrità del corpo

Il monaco ottiene la capacità di curarsi. Come azione bonus, può tirare il dado di Arti marziali. In questo modo, recupera un numero di punti ferita pari al risultato ottenuto più il suo modificatore di Saggezza (minimo di 1 punto ferita recuperato). Il personaggio può utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al valore del suo modificatore di Saggezza (minimo una volta) e recupera tutti gli utilizzi consumati quando completa un riposo lungo.

Livello 11

Passo lesto

Quando il monaco effettua un’azione bonus diversa da Passo del vento, può usare anche Passo del vento subito dopo l’azione bonus.

Livello 17

Palmo tremante

Il monaco ottiene la capacità di scatenare vibrazioni letali nel corpo di un altro. Quando il monaco colpisce una creatura con un colpo senz’armi, può spendere 4 punti concentrazione per dare il via a queste vibrazioni impercettibili, che durano un numero di giorni pari al suo livello da monaco. Le vibrazioni sono innocue, a meno che il monaco non effettui un’azione per interromperle.

In alternativa, quando effettua l’azione di Attacco nel proprio turno, può rinunciare a uno degli attacchi per porre fine alle vibrazioni. Per farlo, il monaco e il bersaglio devono trovarsi sullo stesso piano di esistenza. Quando il monaco pone fine alle vibrazioni, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; subisce 10d12 danni da forza in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Il monaco può tenere soltanto una creatura alla volta sotto l’effetto di questo privilegio.

Le vibrazioni possono essere interrotte senza provocare danni (nessuna azione richiesta).

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Categoria

Sottoclassi

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