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Topo Mannaro

Topo Mannaro è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Topo Mannaro
5e5.5WizardsManuale dei Mostri
MostroAltroGS 25e5.5Manuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eManuale dei Mostri
Nome 5.5Topo mannaro
Tipo di riferimentoMostruosità (licantropo)
GS di riferimento2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedio
TipoUmanoide (umano, mutaforma)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura12
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita33 (6d8 + 6)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR10 (+0)
DES15 (+2)
COS12 (+1)
INT11 (+0)
SAG10 (+0)
CAR8 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +4, Percezione +2
SensiPercezione passiva 12, scurovisione 18 m (solo in forma di topo)
LinguaggiComune (non può parlare in forma di topo)

Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici con armi non argentate

Tratti

Mutaforma

Il topo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-topo o in un topo gigante, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, ad eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, il topo mannaro torna alla sua forma naturale.

Olfatto Acuto

Il topo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto.

Azioni

Multiattacco (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)

Il topo mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere un morso.

Morso (Solo in Forma di Topo o Ibrida)

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è maledetto dalla licantropia del topo mannaro.

Spada Corta (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Balestra a Mano (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)

Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneTopo mannaro
TagliaMedio o Piccolo
TipoMostruosità (licantropo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita60 (11d8 + 11)
Velocita9 m, scalata 9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR10 (+0; TS +0)
DES16 (+3; TS +3)
COS12 (+1; TS +1)
INT11 (+0; TS +0)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +5, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14; scurovisione 18 m
LinguaggiComune (non può parlare in forma di topo)
Attrezzaturabalestra a mano

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Multiattacco

Il topo mannaro effettua due attacchi, usando Graffio o Balestra a mano in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.

Graffio

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Morso (solo in forma di topo o ibrida)

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (2d4 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 11. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un topo mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del topo mannaro per 24 ore.

Balestra a mano (solo in forma umanoide o ibrida)

Tiro per colpire a distanza: +5, portata 9/36 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.

Azioni bonus

Mutaforma

Il topo mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-topo di taglia Media o in un topo di taglia Piccola, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Descrizione

Topo Mannaro è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Mostri correlati

Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 195.

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