Mostri 5.5

Balor D&D 5.5

Balor per D&D 5.5: Immondo (demone), GS 19, CA 19, punti ferita 287 (23d12 + 138), velocita 12 m, volo 24 m.

Balor D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriImmondo

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneBalor
TagliaEnorme
TipoImmondo (demone)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura19
Iniziativa+14 (24)
Punti Ferita287 (23d12 + 138)
Velocita12 m, volo 24 m
Grado Sfida19
PE22.000 PE
Bonus competenza+6
Dettaglio GS19 (PE 22.000; BC +6)

Caratteristiche

FOR26 (+8; TS +8)
DES15 (+2; TS +2)
COS22 (+6; TS +12)
INT20 (+5; TS +5)
SAG16 (+3; TS +9)
CAR22 (+6; TS +6)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +9
SensiPercezione passiva 19; vista pura 36 m
LinguaggiAbissale; telepatia 36 m

Resistenze: freddo, fulmine

Tratti

Aura di fuoco

Al termine di ogni turno del balor, tutte le creature in un’emanazione di 1,5 metri di cui il balor è il punto di origine subiscono 13 (3d8) danni da fuoco.

Resistenza alla magia

Il balor dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Resistenza leggendaria (3/giorno)

Se il balor fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Spasmi di morte

Quando il balor muore, esplode. Tiro salvezza su Destrezza: CD 20, tutte le creature in un’emanazione di 9 metri di cui il balor è il punto di origine. Fallimento: 31 (9d6) danni da fuoco più 31 (9d6) danni da forza. Successo: danni dimezzati. Fallimento o successo: se il balor muore al di fuori dell’Abisso, acquisisce un corpo nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell’Abisso.

Azioni

Multiattacco

Il balor effettua un attacco Frusta fiammeggiante e un attacco Lama fulminante.

Frusta fiammeggiante

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 9 m. Colpito: 18 (3d6 + 8) danni da forza più 17 (5d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore, il balor trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 7,5 metri, e il bersaglio cade a terra prono.

Lama fulminante

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni da forza più 22 (4d10) danni da fulmine, e il bersaglio non può effettuare reazioni fino all’inizio del turno successivo del balor.

Azioni bonus

Teletrasporto

Il balor teletrasporta se stesso (o un demone consenziente entro 3 metri da sé) fino a 18 metri in uno spazio libero che il balor è in grado di vedere.

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Scheda completa

Balor

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Balor · Licenze

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