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Gladiatore D&D 5e
Gladiatore per D&D 5e: Umanoide (qualsiasi razza), GS 5, CA 16 (cuoio borchiato, scudo), punti ferita 112 (15d8 + 45), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Bruto
Quando il gladiatore colpisce con un’arma da mischia, l’attacco infligge un dado extra del tipo di danno dell’arma (già incluso nell’attacco).
Impavido
Il gladiatore dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione spaventato.
Azioni
Multiattacco
Il gladiatore sferra tre attacchi in mischia o due attacchi a distanza.
Lancia
Attacco con arma da mischia o con arma a distanza: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti o 13 (2d8 + 4) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia.
Scudo da sfondamento
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 15, altrimenti viene buttato a terra prono.
Reazioni
Parata
Il gladiatore aggiunge 3 alla sua CA contro un attacco in mischia che lo colpirebbe. Per farlo, deve vedere l’attaccante e deve impugnare un’arma da mischia.
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Gladiatore
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