Mostri 5.5
Diavolo del ghiaccio D&D 5.5
Diavolo del ghiaccio per D&D 5.5: Immondo (diavolo), GS 14, CA 18, punti ferita 228 (24d10 + 96), velocita 12 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: freddo, fuoco, veleno; avvelenato
Tratti
Resistenza alla magia
Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro diabolico
Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.
Azioni
Multiattacco
Il diavolo effettua tre attacchi Lancia di ghiaccio. Può sostituire un attacco con un attacco
Coda
Coda. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni contundenti più 18 (4d8) danni da freddo.
Lancia di ghiaccio
Tiro per colpire in mischia o a distanza: +10, portata 1,5 m o gittata 9/36 m. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni perforanti più 10 (3d6) danni da freddo. Fino al termine del proprio turno successivo, il bersaglio non può effettuare un’azione bonus o una reazione, la sua velocità è ridotta di 3 metri e durante il suo turno può muoversi o effettuare un’azione, ma non entrambe le cose. Colpito o mancato: la lancia fa magicamente ritorno nella mano del diavolo subito dopo un attacco a distanza.
Muro di ghiaccio (ricarica 6)
Il diavolo lancia muro di ghiaccio (di 8º livello), senza bisogno di componenti e utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17).
Pagina principale
Diavolo del ghiaccio
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Mostri
Torna all’elenco della categoria.