Mostri 5.5
Cacciatore invisibile D&D 5.5
Cacciatore invisibile per D&D 5.5: Elementale, GS 6, CA 14, punti ferita 97 (13d10 + 26), velocita 15 m, volo 15 m (fluttuare).

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: contundente, perforante, tagliente
Immunità: veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Tratti
Forma d’aria
Il cacciatore invisibile può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.
Invisibilità
Il cacciatore è invisibile.
Azioni
Multiattacco
Il cacciatore invisibile effettua tre attacchi
Colpo di vento
Colpo di vento
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni da forza.
Vortice
Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, una creatura di taglia Grande o inferiore nello spazio del cacciatore. Fallimento: 7 (1d8 + 3) danni da tuono, e il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio non può lanciare incantesimi con una componente verbale, e subisce 7 (2d6) danni da tuono all’inizio di ogni turno del cacciatore.
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Cacciatore invisibile
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