Mostri 5.5

Sciame di corvi D&D 5.5

Sciame di corvi per D&D 5.5: Sciame di bestie Minuscole, GS 1/4, CA 12, punti ferita 11 (2d8 + 2), velocita 3 m, volo 15 m.

Sciame di corvi D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriBestia

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneStormo di corvi
TagliaMedio
TipoSciame di bestie Minuscole
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura12
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita11 (2d8 + 2)
Velocita3 m, volo 15 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/4 (PE 50; BC +2)

Caratteristiche

FOR6 (-2; TS -2)
DES14 (+2; TS +2)
COS12 (+1; TS +1)
INT5 (-3; TS -3)
SAG12 (+1; TS +1)
CAR6 (-2; TS -2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +5
SensiPercezione passiva 15
Linguagginessuna

Tratti

Sciame

Lo stormo può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un corvo Minuscolo. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Becchi

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo stormo è sanguinante.

Cacofonia (ricarica 6)

Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura nello spazio dello stormo. Fallimento: il bersaglio è assordato fino all’inizio del turno successivo dello stormo. Quando è assordato, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

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Scheda completa

Sciame di corvi

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Categoria

Mostri

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