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Sciame di corvi D&D 5.5
Sciame di corvi per D&D 5.5: Sciame di bestie Minuscole, GS 1/4, CA 12, punti ferita 11 (2d8 + 2), velocita 3 m, volo 15 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: contundente, perforante, tagliente
Immunità: affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Tratti
Sciame
Lo stormo può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un corvo Minuscolo. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.
Azioni
Becchi
Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo stormo è sanguinante.
Cacofonia (ricarica 6)
Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura nello spazio dello stormo. Fallimento: il bersaglio è assordato fino all’inizio del turno successivo dello stormo. Quando è assordato, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.
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Sciame di corvi
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