Mostri 5.5

Progenie vampirica D&D 5.5

Progenie vampirica per D&D 5.5: Non morto, GS 5, CA 16, punti ferita 90 (12d8 + 36), velocita 9 m.

Progenie vampirica D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriNon morto

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneProgenie vampirica
TagliaMedio o Piccolo
TipoNon morto
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura16
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita90 (12d8 + 36)
Velocita9 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS5 (PE 1.800; BC +3)

Caratteristiche

FOR16 (+3; TS +3)
DES16 (+3; TS +6)
COS16 (+3; TS +3)
INT11 (+0; TS +0)
SAG10 (+0; TS +3)
CAR12 (+1; TS +1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +6, Percezione +3
SensiPercezione passiva 13; scurovisione 18 m
LinguaggiComune più un’altra lingua

Resistenze: necrotico

Tratti

Acqua corrente

Il vampiro subisce 20 danni da acido se termina il suo turno nell’acqua corrente.

Debolezze dei vampiri

Il vampiro ha le seguenti debolezze: Luce del sole. Il vampiro subisce 20 danni radiosi quando inizia il suo turno alla luce del sole. Finché è esposto alla luce del sole, subisce svantaggio a tiri per colpire e prove di caratteristica.

Movimenti del ragno

Il vampiro può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Paletto nel cuore

Il vampiro viene distrutto se un’arma che infligge danni perforanti gli viene conficcata nel cuore mentre è incapacitato.

Proibizione

Il vampiro non può entrare in casa di qualcuno se non viene invitato da chi vi risiede.

Azioni

Multiattacco

Il vampiro effettua due attacchi Artiglio e usa Morso.

Artiglio

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 8 (2d4 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da uno dei due artigli.

Morso

Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, una creatura entro 1,5 metri che sia consenziente, afferrata, incapacitata o trattenuta. Fallimento: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 10 (3d6) danni necrotici. I punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di un ammontare pari ai danni necrotici subiti, e il vampiro recupera punti ferita pari a quell’ammontare.

Azioni bonus

Pagina principale

Scheda completa

Progenie vampirica

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.