Azioni del turno
Disimpegno
Disimpegno serve a muoversi fuori dalla portata dei nemici senza esporsi agli attacchi di opportunita’.

Dati rapidi
Descrizione
Disimpegno serve a muoversi fuori dalla portata dei nemici senza esporsi agli attacchi di opportunita’.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Per il resto del turno, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunita’.
- Protegge solo il movimento del turno corrente: altri inneschi o effetti possono comunque applicarsi.
- E’ utile per riposizionarsi, rompere una linea nemica o proteggere creature fragili.
Procedura rapida
- Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
- Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
- Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.
Da ricordare
Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.
Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.
Collegamenti pratici
5.5
Effetto meccanico
- Per il resto del turno, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunita’.
- Il beneficio riguarda il movimento, non impedisce ad altri effetti di bersagliarti.
- Resta una delle azioni principali per uscire da una mischia senza concedere colpi gratuiti.
Procedura rapida
- Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
- Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
- Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.
Da ricordare
Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.
Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.
Disimpegno, Scatto e Schivata cambiano il modo di sopravvivere al turno, non infliggono danni da soli.