Incantesimi 5.5
Evoca Folletto (Spirito Fatato) D&D 5.5
Evoca Folletto (Spirito Fatato) per D&D 5.5: Livello 3 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
- Forma: scegli una variante fatata prevista dalla versione usata.
- Controllo: la creatura agisce come alleato e usa statistiche collegate al livello dello slot.
- Scheda rapida: spirito fatato con Classe Armatura e punti ferita basati sullo slot, movimento agile, attacco magico e tratto speciale legato alla variante scelta.
- Slot superiori: aumentano efficacia, punti ferita e danni della creatura evocata.
- Uso: crea una creatura fatata evocata che agisce come alleato e scala con lo slot.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore richiama uno spirito fatato in uno spazio libero entro 27 metri e ne sceglie l’indole: furiosa, gioiosa o ingannatrice. Lo spirito e’ un alleato, condivide il conteggio di iniziativa dell’incantatore e agisce immediatamente dopo di lui. Obbedisce ai comandi verbali senza richiedere azioni; se non riceve ordini usa Schivata e si allontana dai pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina la concentrazione. Indole, movimento, attacco e Passo Fatato sono descritti nella scheda dello Spirito Fatato, mentre CA, PF, numero di attacchi e danni scalano con lo slot.
Scheda della creatura evocata
Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.
Spirito Fatato
Fatato Piccolo, neutrale
Caratteristiche
Difese
Immunita’ alle condizioni: affascinato.
Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.
Azioni
Multiattacco
Lo spirito effettua un numero di attacchi pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.
Lama Fatata
Tiro per colpire in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 2d6 + 3 + livello dell’incantesimo danni da forza.
Azioni bonus
Passo Fatato
Azione bonus: lo spirito si teletrasporta fino a 9 metri in uno spazio libero visibile. Furioso: ha vantaggio al prossimo attacco effettuato entro la fine del turno. Gioioso: una creatura entro 3 metri effettua un TS su Saggezza contro la CD dell’incantesimo o resta affascinata dall’incantatore e dallo spirito per 1 minuto o finche’ subisce danni. Ingannatore: crea un cubo di oscurita‘ magica con spigolo di 3 metri entro 1,5 metri, fino alla fine del turno successivo dello spirito.
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Evoca Folletto (Spirito Fatato)
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