Azioni del turno

Schivata

Schivata sacrifica l’azione per renderti piu’ difficile da colpire e piu’ pronto contro pericoli su Destrezza.

Schivata
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaAzioni del turnoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaAzioni del turno
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Schivata sacrifica l’azione per renderti piu’ difficile da colpire e piu’ pronto contro pericoli su Destrezza.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Fino all’inizio del tuo prossimo turno, i tiri per colpire contro di te hanno svantaggio se puoi vedere l’attaccante.
  • Nello stesso periodo hai vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza.
  • Perdi il beneficio se sei incapacitato o se la tua velocita‘ scende a 0.

Procedura rapida

  1. Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
  2. Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
  3. Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.

Da ricordare

Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.

Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.

Disimpegno, Scatto e Schivata cambiano il modo di sopravvivere al turno, non infliggono danni da soli.

Collegamenti pratici

Regola

Azione

Risorsa principale del turno.

Regola

Attacco

Uso offensivo dell’azione.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Fino all’inizio del tuo prossimo turno, i tiri per colpire contro di te hanno svantaggio.
  • Hai vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza durante lo stesso periodo.
  • Il beneficio termina se sei incapacitato o se la tua velocita’ diventa 0.

Procedura rapida

  1. Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
  2. Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
  3. Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.

Da ricordare

Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.

Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.

Disimpegno, Scatto e Schivata cambiano il modo di sopravvivere al turno, non infliggono danni da soli.

Collegamenti pratici

Regola

Azione

Risorsa principale del turno.

Regola

Attacco

Uso offensivo dell’azione.

Regole correlate

Azioni del turno

Azione

Promemoria regola 5e / 5.5

Azioni del turno

Aiuto

Promemoria regola 5e / 5.5

Azioni del turno

Attacco

Promemoria regola 5e / 5.5

Azioni del turno

Disimpegno

Promemoria regola 5e / 5.5

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 192-193; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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