Fondamentali

Lavorare Insieme

Una creatura puo’ aiutare un’altra in un compito quando possiede gli strumenti, la posizione e la capacita’ per contribuire davvero.

Lavorare Insieme
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaFondamentaliSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaFondamentali
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Una creatura puo’ aiutare un’altra in un compito quando possiede gli strumenti, la posizione e la capacita’ per contribuire davvero.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Un personaggio guida il tentativo e usa il proprio modificatore.
  • L’aiuto di una creatura capace concede vantaggio alla prova del personaggio che guida.
  • Alcuni compiti non permettono collaborazione o richiedono che entrambi siano competenti.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Chi aiuta deve poter svolgere il compito e descrivere un contributo pertinente.
  • L’aiuto concede vantaggio al D20 Test appropriato quando la regola lo consente.
  • In combattimento si usa l’azione Aiuto e si rispettano bersaglio, distanza e durata.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 175; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.