Esplorazione

Spingere, Trascinare e Sollevare

Una creatura puo muovere un peso superiore alla normale capacita di trasporto, ma la sua velocita viene fortemente limitata.

Spingere, Trascinare e Sollevare
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaEsplorazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaEsplorazione
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Una creatura puo muovere un peso superiore alla normale capacita di trasporto, ma la sua velocita viene fortemente limitata.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Puoi spingere, trascinare o sollevare un peso in chilogrammi fino al punteggio di Forza moltiplicato per 15.
  • Quando spingi o trascini oltre la capacita di trasporto, la velocita scende a 1,5 metri.
  • Taglia e corporatura modificano questi limiti nello stesso modo della capacita di trasporto.

Procedura rapida

  1. Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
  2. Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
  3. Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.

Da ricordare

Scurovisione, oscurita‘, copertura e furtivita‘ non sono la stessa cosa.

Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.

Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.

Collegamenti pratici

Regola

Movimento

Distanze, velocita’ e spostamento.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Puoi spingere, trascinare o sollevare un peso in chilogrammi fino al punteggio di Forza moltiplicato per 15.
  • Quando spingi o trascini oltre la capacita di trasporto, la velocita scende a 1,5 metri.
  • Taglia e corporatura modificano questi limiti nello stesso modo della capacita di trasporto.

Procedura rapida

  1. Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
  2. Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
  3. Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.

Da ricordare

Scurovisione, oscurita’, copertura e furtivita’ non sono la stessa cosa.

Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.

Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.

Collegamenti pratici

Regola

Movimento

Distanze, velocita’ e spostamento.

Regole correlate

Esplorazione

Movimento

Promemoria regola 5e / 5.5

Esplorazione

Saltare

Promemoria regola 5e / 5.5

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 176; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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