Combattimento

Mettere Fuori Combattimento

Chi riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco in mischia puo scegliere di lasciarla priva di sensi e stabile invece di ucciderla.

Mettere Fuori Combattimento
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaCombattimentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaCombattimento
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Chi riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco in mischia puo scegliere di lasciarla priva di sensi e stabile invece di ucciderla.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • La scelta si effettua nel momento in cui un attacco in mischia riduce il bersaglio a 0 punti ferita.
  • Il bersaglio cade privo di sensi ma rimane stabile e non deve effettuare tiri salvezza contro morte.
  • Danni successivi, guarigione e durata della condizione seguono le normali regole per una creatura a 0 punti ferita.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La scelta si effettua nel momento in cui un attacco in mischia riduce il bersaglio a 0 punti ferita.
  • Il bersaglio cade privo di sensi ma rimane stabile e non deve effettuare tiri salvezza contro morte.
  • Danni successivi, guarigione e durata della condizione seguono le normali regole per una creatura a 0 punti ferita.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita’ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

Regole correlate

Combattimento

Danno

Promemoria regola 5e / 5.5

Combattimento

Copertura

Promemoria regola 5e / 5.5

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 197; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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