Regole Base 5.5
Nascondersi D&D 5.5
Nascondersi per D&D 5.5: Esplorazione con effetto e consultazione rapida. Usa un’azione o una procedura indicata dal DM quando la scena lo richiede….

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Usa un’azione o una procedura indicata dal DM quando la scena lo richiede.
- Serve copertura, oscuramento o una giustificazione credibile per sparire alla vista.
- Il risultato puo’ interagire con Percezione passiva, prove attive e invisibilita‘.
Procedura rapida
- Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
- Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
- Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.
Da ricordare
Scurovisione, oscurita‘, copertura e furtivita‘ non sono la stessa cosa.
Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.
Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.
Collegamenti pratici
Movimento
Distanze, velocita‘ e spostamento.
Visione e Luce
Percezione, oscurita’ e luce fioca.
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