Regole Base 5.5
Disimpegno D&D 5.5
Disimpegno per D&D 5.5: Azioni del turno con effetto e consultazione rapida. Per il resto del turno, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunita’….

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Per il resto del turno, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunita’.
- Il beneficio riguarda il movimento, non impedisce ad altri effetti di bersagliarti.
- Resta una delle azioni principali per uscire da una mischia senza concedere colpi gratuiti.
Procedura rapida
- Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
- Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
- Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.
Da ricordare
Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.
Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.
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