Regole Base 5.5
Reazione D&D 5.5
Reazione per D&D 5.5: Azioni del turno con effetto e consultazione rapida. Di norma puoi usare una reazione per round. La reazione permette a una creatura…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Di norma puoi usare una reazione per round.
- La reazione richiede un innesco specifico.
- Recuperi la possibilita’ di reagire all’inizio del tuo turno.
Procedura rapida
- Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
- Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
- Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.
Da ricordare
Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.
Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.
Disimpegno, Scatto e Schivata cambiano il modo di sopravvivere al turno, non infliggono danni da soli.
Collegamenti pratici
Pagina principale
Reazione
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Regole Base
Torna all’elenco della categoria.