Regole Base 5e

Tempo di Lancio D&D 5e

Tempo di Lancio per D&D 5e: Magia con effetto e consultazione rapida. La maggior parte degli incantesimi richiede un’azione; altri richiedono un’azione…

Tempo di Lancio D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eRegole BaseMagia

Scheda 5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • La maggior parte degli incantesimi richiede un’azione; altri richiedono un’azione bonus, una reazione, minuti oppure ore.
  • Una reazione puo’ essere usata soltanto quando si verifica l’innesco indicato dall’incantesimo.
  • Se il tempo di lancio supera un’azione o una reazione, usa l’azione in ogni turno e mantieni la concentrazione fino al completamento.
  • Se la concentrazione sul lancio prolungato viene interrotta, l’incantesimo fallisce senza consumare lo slot e devi ricominciare da capo.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Pagina principale

Scheda completa

Tempo di Lancio

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Regole Base

Torna all’elenco della categoria.

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 202; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Tempo di Lancio · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.