Regole Base 5.5

Scuole di Magia D&D 5.5

Scuole di Magia per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. Le scuole sono Abiurazione, Ammaliamento, Divinazione, Evocazione, Illusione,…

Scuole di Magia D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseMagia

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

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Scuole di Magia

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Categoria

Regole Base

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 201; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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