Regole Base 5.5
Tempo di Lancio D&D 5.5
Tempo di Lancio per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. La maggior parte degli incantesimi richiede l’azione di Magia; altri usano un’azione…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- La maggior parte degli incantesimi richiede l’azione di Magia; altri usano un’azione bonus, una reazione, 1 minuto o un tempo maggiore.
- Una reazione, e alcune azioni bonus, richiedono l’innesco indicato alla voce Tempo di lancio.
- Durante un lancio di 1 minuto o piu’, effettua l’azione di Magia in ogni turno e mantieni la concentrazione.
- Se la concentrazione viene interrotta, l’incantesimo fallisce senza consumare lo slot e il lancio deve ricominciare.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
Schede incantesimo collegate.
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Tempo di Lancio
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