Regole Base 5.5

Tempo di Lancio D&D 5.5

Tempo di Lancio per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. La maggior parte degli incantesimi richiede l’azione di Magia; altri usano un’azione…

Tempo di Lancio D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseMagia

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La maggior parte degli incantesimi richiede l’azione di Magia; altri usano un’azione bonus, una reazione, 1 minuto o un tempo maggiore.
  • Una reazione, e alcune azioni bonus, richiedono l’innesco indicato alla voce Tempo di lancio.
  • Durante un lancio di 1 minuto o piu’, effettua l’azione di Magia in ogni turno e mantieni la concentrazione.
  • Se la concentrazione viene interrotta, l’incantesimo fallisce senza consumare lo slot e il lancio deve ricominciare.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

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Tempo di Lancio

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Categoria

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 202; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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